Es ist wieder soweit! Wir treffen uns am 1. August in Düsseldorf um wieder einmal im RL gemeinsam ein wenig Zeit miteinander zu verbringen. Manche von uns - ich zähle mich auch dazu - werden schon am Samstag anreisen. Natürlich werden wir uns da auch das Nachtleben ein wenig zu Gemüte führen :-)
Wer Lust und Laune hat ist herzlichst eingeladen und darf auch gerne nette Freunde mitbringen.
11:00 Uhr Führung Reise ins Mittelalter Zollfeste Zons
Kosten: ab 5 Personen € 2,50 Erwachsener € 1,00 Kind unter 5 Personen € 12,50 pro Person Gruppenpreis € 40,00 41541 Dormagen 02133/45216
13:00 Uhr Mittagessen
wo auch immer es uns gerade hinverschlägt ;-)
15:00 Uhr Aquazoo Düsseldorf
Aquazoo-Löbbke Museum Kosten: € 6,00 Erwachsener € 4,00 Kinder bis 18 Jahre € 0,00 Kinder unter 6 Jahren Kaiserswerther Straße 380 im Nordpark 40200 Düsseldorf (40474 für Navi) 0211/8996150
Anschließend:
Gemütliches ausklingen lassen des Tages, bzw. Heimfahrt
Die angegebenen Uhrzeiten sind nicht in Stein gemeißelt und können daher etwas variieren. Einzig die Uhrzeit für die Führung durch die Zollfeste Zons ist bindend, da hier ein Führer gebucht ist. Zum Frühstück darf jeder erscheinen wie er Lust und Hunger hat, auch alle anderen Stationen sind optional. Schön wäre es jedoch, wenn wir alle gemeinsam den Tag verbringen würden :-)
Bei Interesse bitte per Kontaktformular anmelden oder im Spiel an Shonjia oder einen der Member weitergeben.
Dann hoffentlich auf ein baldiges Wiedersehen oder erstmaliges Kennenlernen in DüDo!!!
Schnitzeljagd am 13.02.2010 - verschoben
Spielablauf (auf Channel 5):
Start ist bei Lorein, dort setzt sich Shera mit dem 1.Schlüsselwort punkt 16 Uhr hin. Wer zu spät kommt hat Pech gehabt, wir wartennicht.
Wenn Du beim ersten „Buchstabenlieferanten“ angekommen bist,musst Du ihn kurz anflüstern und er oder sie gibt Dir dann den Buchstaben. Anflüsterndeswegen, damit kein anderer, der gerade in der Nähe ist, den Buchstaben aucherhält ohne bis zum Ziel gehen zu müssen.
Hast Du nun glücklich den 1. Buchstaben erhalten, dann musstDu damit wieder zurück zum 1. Verkaufsladen – also in dem Fall Shera - und denBuchstaben „abliefern“. Auch hier wieder kurz Shera anflüstern und denBuchstaben nennen. Zur besseren Übersicht und Kontrolle,wird dieser von uns in eine Liste bei DeinemNamen eingetragen. Sobald Du das getan hast, erfährst Du von Shera wo es nunweitergeht und sich der 2. Verkaufsladen befindet. Hier wieder wie gehabt,Entschlüsseln, Buchstaben finden, anflüstern und Buchstaben erhalten,Buchstaben bei 2. Verkaufsstand durch anflüstern abliefern, nächstenVerkaufsstand erfahren.
Insgesamt gibt es 6 Buchstaben, die es zu finden gilt. DieseBuchstaben bilden kein Wort, also nicht wundern…
Gewonnen hat wer als erster alle RICHTIGEN Buchstaben in derRICHTIGEN REIHENFOLGE abgeliefert hat. Achtung, es sind auch Falschinformantenmit im Spiel!
Und nun zum wichtigsten – was gibt es zu gewinnen:
Prämiert wird auch der letzte Platz mit einemHeldenzertifikat und einem kleinen Heiltrank , symbolisch für die rote Laterne– das Schlusslicht.
Die Siegerehrung findet auf der Pyra oben statt, wohin Dugerufen wirst, so Du dort nicht von selber hinkommst.
So, dann hoffe ich, dass alles gut klappt, keine PCAbstürze, Internetabbrüche oder Send Error uns den Spielspaß verderben werdenund Du viel Spaß bei der Schnitzeljagd hast. Ich wünsche Dir noch viel Erfolgund möge der Beste gewinnen.
LG, Vera (Shiira/Shonjia/Aonir)
Wettreiten in Strayana (Datum folgt)
Auf allgemeinen Wunsch und heftigstes Drängen, gibt es nun endlich wieder ein Event! Gemeinsam mit unseren Bündnispartnern InfernaExcubitor veranstellten wir ein kleines Wettreiten in Strayana. Dem ersten Platz winkt ein.... schöner Preis (hihi).
Unter diesem Link findet ihr eine Karte, wo welche Monster von Strayana vorkommen:
Hier nun die Regeln: Teilnahmeberechtigt sind alle die ein Mount haben, damit es keine Geschwindigkeitsvorteile gibt. Teleportieren, auch zurück in die Stadt, ist verboten. Es muss jede Stecke geritten werden. Auch rufen ist verboten. Die Kontrollpunkte müssen in korrekter Reihenfolge passiert werden. Es werden jeweils 1 Spieler von den Blacklords und 1 Spieler von Inferna ein Team bilden. Gewonnen hat wer als erster bei Shiira ankommt und alle Kontrollpunkte in der richtigen Reihenfolge absolviert hat. Das Siegerpaar wird dann von ihr in die Stadt zur Siegerehrung gerufen - der Rest darf selbst zurückfinden (ehehe)
Und hier nun für alle schon mal zum ansehen was da so auf euch zukommt.....
Im Sumpfe gefangen die Süße dort liegt,
ganz schnell musst du reiten, damit du sie kriegst.
Doch halt, nicht so schnell, dein Pferd nicht zu schinden,
musst erst noch die anderen Opfer du finden.
Die Geister und Bäume versperren die Sicht,
Sie einfach Du finden wirst sicherlich nicht.
Die Erste inmitten von Spinnen du siehst,
gar bunt anzusehen ist Biest für Biest.
Kaum die Erste entdeckt musst du dich schon sputen,
den nächsten zu retten aus schlammigen Fluten.
Mit Stacheln bewaffnet die Monster dort sind,
beeil dich gar sehr und rette das Kind.
Sie flattern ganz unruhig und nehmen die Sicht,
doch werden behindern ganz sicher dich nicht.
Der 3. im Bunde bestaunt ihre Flügel,
Zum Glück kriegt er hier auch gar keine Prügel.
Beinah ist die Rettung nun endlich vollbracht,
so eile geschwind nun durch finstere Nacht.
Die Monster sind ecklig, ganz blau und ganz grün,
doch hab’ keine Angst, es lohn’ sich die Mühn.
Zur Stadt nun Shiira den Sieger dann bringt,
wo ihm nun endlich sein Siegespreis winkt.
Somit bleibt mir nur mehr Euch viel spaß zu wünschen und viel Erfolg. Möge das beste Paar gewinnen.
X/O - Event
So Leute, es ist wieder mal soweit - wir werden wieder mal Spaß haben bei einem neuen Event!!!!
Einigevon Euch haben ja schon mal an so einem X/O Event teilgenommen, dasGamigo ab und zu veranstalltet. Wir werden das auch machen, sobaldwieder genug Leute anwesend sind, die teilnehmen werden. Rico und ichmachen die Ja und Nein - Seite und ich stell Euch 30 Fragen. Wobei dieletzten 3 Schätzfragen für ein eventuelles Stechen sein werden. Hiergeht es nach dem KO-Verfahren. Wer eine Frage falsch beantwortet istdraußen. Die 3 Erstplatzierten erhalten eine Belohnung aus demItem-Shop, der Sieger bekommt noch eine Überraschungsgeschenkzusätzlich.
Genaues Datum wird wieder über die Gildennotiz verkündet.
Hoffen auf rege Teilnahme Euerseits
Combo
Nach unserem nächsten Gildentreffen möchten wir gerne zusammenpassende Gruppen bilden für die Combo. Je nachdem wer alles kommt, werden wir die Gruppierungen vornehmen. Im Guide findet Ihr genauere Hinweise wieviele Punkte man für welche Münzen braucht. Hier der Link dazu:
Geplant ist ein Duell gleichwertiger Gegner aus unserer Gilde, gegen Member aus GottesBlutengel. Dazu werden wir uns am Samstag, den 11.07.09 abends (genaue Uhrzeit folgt noch) nach Dratan in die neue Arena begeben und dort in einem friedlichen Wettstreit den Besten ermitteln. Antreten werden Member ab Level 52, da darunter leider keine mehr bei GottesBlutengel zu finden sind. Über den genauen Ablauf werdet Ihr noch informiert. Auch der Preis für den Gewinner wird noch bekannt gegeben.
Ich werde mit Aonir und Shiira zwar auch teilnehmen, aber außerhalb der Wertung. Ich wünsche Euch allen viel Spaß dabei und wir sehen uns in der Arena.
"Ave Caesar, morituri te salutant!" (Heil Cäsar, die Todgeweihten grüßen Dich!)
Rettet Sora!
Kaum ins Leben gerufen muss die Gilde auch schon ihren ersten Auftrag erfüllen. Sora wurde entführt und Crispi dazu auserkoren, gemeinsam mit anderen in seinem Levelbereich, die holde Maid zu retten. Ohne Kleidung und Waffen wurde die Ärmste in Ihrem Verließ zurückgelassen - nur dieser Reim gab einen Hinweis auf ihren Verbleib:
Des Todes ist die holde Maid, wenn Ihr Euch nicht ganz fürchtlich eilt. Zu retten sie ist Crispi gesandt, doch braucht er dringend Eure helfende Hand. Der Schönen Verließ nun zu entdecken, wappnen sich hurtig die tapferen Recken. Gefährlich ist der Weg gar sehr, doch runter müßt Ihr immer mehr. "Beeilt Euch doch Freunde", verzweifelt sie schreit, "Nur Untiere sieht man hier, weit und breit". Tief unten wartet die süße Puppe, auf die Rettung ihrer schlagkräftigen Truppe.
Crispi wählte seine Kampftruppe mit Bedacht und hat alle nach Merak in den Kerker Maargadum geführt. Es war keine leichte Aufgabe ihn zu beschützen, aber gemeinsam haben es die Kämpfer geschafft Sora zu retten und sie wieder wohlbehalten in die Gildenhalle zu bringen. Diejenigen, die nicht mit im Rettungstrupp sein konnten, haben dafür gesorgt, dass die Retter unbeschadet durch den Kerker marschieren konnten. Dank der Aufmerksamkeit aller ist niemand gestorben und es war ein großer Spaß für alle.
An dieser Stelle entschuldige ich mich nochmals bei allen, dass ich anfangs vergessen habe Euch den richtigen Channel zu sagen, auf dem Sora versteckt war. Euer zerknirschter Aonir